NVIDIA今年发布了他们新推出的GeForce RTX系列显卡,其特有的DXR“实时光线追踪”渲染技术成为了一个极为热门的话题。而微软的DirectX和NVIDIA这两个词语,几乎就代表了“光线追踪”这一项技术。
而之前在全亚洲最大的计算机图形与互动技术会议与展会“SIGGRAPH亚洲2018”上,知名游戏开发商Polyphony Digital透露他们正在研发与创建自己的实时光线跟踪技术。
要知道,Polyphony Digital旗下最著名的游戏莫过于《Gran Turismo》(GT赛车)系列了,而这一系列的游戏全部在索尼的PlayStation平台上“独占”。而众所周知的是,PS4的处理器和显卡均采用的是AMD的产品,如果这一说法属实,是否意味着AMD未来也将向“实时光线追踪”靠拢呢?
其实早前《Gran Turismo》的系列最新作《Gran Turismo Sport》(GT赛车:竞速)已经使用了一种简化版本的光线跟踪功能,可以预先“烘烤”汽车上的反射。换句话说,《GT Sport》中的反射看起来像是实时渲染,但实际上还是使用预先渲染好的图像来代替实时渲染。
Polyphony Digital尚未证实他们打算使用这种技术,只是说他们“仍在探索可能性”,但似乎可以假设实时光线追踪将包含在Gran Turismo的下一次迭代中,也就是将可能出现在未来的PS5平台上,大家拭目以待吧。
关键词: 实时光线追踪